Atrapa al ratón

dc.contributor.authorChile. Ministerio de Educación
dc.date.accessioned2025-08-27T20:08:42Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractEste juego tiene como propósito que los niños y niñas puedan explorar las diversas estrategias de cálculo de sumas y restas de números hasta el 50. Para ello, el juego brinda dos instancia de cálculo: la primera en la que el jugador tendrá que determinar la casilla dónde quedará su ficha a partir del resultado obtenido en el lanzamiento de dados y de la decisión de avanzar o retroceder según convenga; y una segunda instancia que aparece en el caso de los jugadores “gatos” en donde tendrán que determinar el número de casillas que se debe avanzar en el turno sumando los puntos obtenidos en los dados.
dc.identifier.other280
dc.identifier.urihttps://foros-sirec.convenioandresbello.org/handle/123456789/247
dc.language.isoEspañol
dc.rightsCC BY-ND
dc.titleAtrapa al ratón
dc.typeRecurso Educativo
local.abilities.competenceFlexibilidad
local.abilities.competenceCreatividad
local.abilities.competenceResuelve problemas numéricos
local.abilities.competenceRazonamiento deductivo
local.abilities.competenceToma de decisiones
local.age.age5 a 8
local.country.countryChile
local.education.level8
local.educationlevel.othercountryAbierto al publico
local.file.typeMP4, PDF
local.knowledge.areaJuego didactico
local.knowledgearea.othercountryJuego didactico
local.origin.originSantiago
local.publication.date2025-08-20
local.target.usersNiños
local.visual.formatPDF
local.wp.link98

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