Raycast: Matemática en videojuegos

dc.contributor.authorMatCon Centro de Modelamiento Matemático de la Universidad de Chile
dc.date.accessioned2025-08-27T20:24:02Z
dc.date.issued2025-08-27
dc.description.abstractRaycast es una técnica muy utilizada en el desarrollo de videojuegos. Esta consiste en la emisión de un rayo que parte desde un personaje y sigue una dirección indicada, permitiendo así, por ejemplo, verificar si algún objeto se interpone al personaje o si una puerta se abre o no. A través de esta situación se podrá responder ¿Cómo representar este rayo matemáticamente? Basándonos en la técnica de Raycast se abordan las nociones de vector posición y director, para desarrollar la ecuación vectorial de un rayo. Finalmente, esta ecuación se extiende, de manera intuitiva y natural, a la ecuación vectorial de la recta.gE.
dc.identifier.other287
dc.identifier.urihttps://foros-sirec.convenioandresbello.org/handle/123456789/254
dc.language.isoEspañol
dc.rightsCC BY-NC-SA 
dc.titleRaycast: Matemática en videojuegos
dc.typeRecurso Educativo
local.age.age10, 11, 12 Años
local.country.countryChile
local.education.levelNivel 5, 6, 7
local.file.typePDF, PPTX
local.knowledge.areaMatemática
local.publication.date2025-04-27
local.target.usersEstudiante
local.wp.link52

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